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无敌精英流氓【罗刹】

无敌精英流氓【罗刹】 的作品 > 手绘工场> 【Speedpainting】《百涂斩》<

2005/12/29 17:47:22 0条 / 点击:352次
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wellocean:谢谢点评,冷色的补充已经有了,我觉得一个大胖子还是画得肉感些比较可爱,冷色太多可能会影响质感。049的感觉很疏松,这样的画法需要提点某个局部的完整表现,形成对比效果。


quanquan83:谢谢回复,042的处理很简洁,不过越是简单的形状概括,越是要注意形状的准确性。


comkxj:感谢你耐心地回复了那么多。028的肖像整体不错,局部需要再调整一下,比如鼻子下面的阴影,皇冠头饰的弧形转折感……029的局部练习可以画得再结实一些。031的老鹰可以再画完整一些,特别是头部和鹰爪部分。


ChouGavin:谢谢回复,029的古堡氛围很棒,那扇透出灯光的窗口令人浮现连篇。


封刀看海:过奖,033的临摹还算成功,至少大的形状和色彩把握到了。不过局部的刻画还限单薄,这个就是我们和大师之间的差距,不过别灰心,慢慢来。


fjyachen:谢谢,47的肖像的构图还不是最理想,顶天立地式的构图一定要慎重。48也是存在构图空间分配问题,花朵可以刻画得再具体一些。49的人像刻画就好很多,形体感不错,很结实。50的鼻子刻画得很棒,不过头发部分的处理不是最舒服,可以再强调一下整体的体块感。


matter:关于参考图的问题,我觉得还是必要的,空想容易造成概念化。凭空设计大概的造型和构图,细节部分还是找一些参考图参考会比较合理些。002的场景的灰度控制不是最集中,前、中、远景的层次感不是最鲜明。


longdao66:谢谢回复,018的女人体不错,但是似乎肌肉感稍微强烈了一些。


taochanggong:不客气,新画的肖像背景色彩太鲜艳了一些,有点喧宾夺主的味道,同时不要忘记图片编号,也便于别人针对性的回复。56的背景的确草率了一些,试着画出它们的形状特征。


capyu:画电脑水彩需要注意软边缘和硬边缘的综合运用,你的图中都是软边缘,缺少一些明确的硬边缘。


haiyunx:谢谢,002的感觉挺干净的,形体比例方面还需要加强。003的人物刻画再区分些主次关系,比如把重点放在握刀的手上。


fishwalker:谢谢,能够抽空画就是胜利,这个是一个基本的态度问题,至于画的质量有点起伏也很正常,不用太在意。


lingy:谢谢,308的人物塑造很结实,视觉效果很强烈~!309的画面稍微有些散,可以再整理得集中一些。


wolf00shi:谢谢回复,我的设计是引用相扑的视线来引导到观众的视线到那个小鸡。104的感觉很不错,有空应该适当画些类似的长期练习,很有帮助的。


solmon:38的人物眼睛之间的距离有些过大。


gecko:谢谢,119的人体画得很精彩,质感刻画很到位~!


basketcase:过奖,135的上色还不错,很干脆。


davisyu:谢谢,我绘画的主要兴趣题材还是人物,动态人物具有相当难度,我准备多练习一些。014的感觉稍微有些平均,我觉得部分树木可以画得再简单一些,把笔触堆砌用在最主要的视觉焦点上,其余的部分可以省略再省略。


阿楼:011的构图可以再考虑一下,色调方面,感觉整个画面缺少一些对比,有些灰。


Clain:谢谢,123的设计感不错,不过空间层次不是最明晰,色彩对比稍微有点过头。


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【NO.688】马克笔素描+Photoshop 7

《 K.O 》


图片如下:
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