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无敌精英流氓【罗刹】

无敌精英流氓【罗刹】 的作品 > 手绘工场> 【Speedpainting】《百涂斩》<

2006/4/20 13:00:57 0条 / 点击:370次
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wwwelf:谢谢提醒,那个老女人的确是平胸。005的姑娘画得有点男性化。


longdao66:纸上素描不错,那些变形的想法有意思。


qingchao123:谢谢回复,29的中间调子有点多,再精简一下会好。30的人物感觉不错,神态把握住了。31的进步不错,继续努力~!


haoiori:谢谢你的建议,其实按照常理来说,脸部的肤色和身体不会一致的,既然原画家是这么表现的,我就稍微本分一些吧。25的泳衣上的蓝色有些跳跃,可以含蓄一些。26的背景处理有点闷,少点空间感。


kurtlzh:嘿嘿,谢谢回复,欢迎回来~!画画这个东西就是得不断地画。


quanquan83:谢谢,103的画面处理稍微紧了点,一些形体边线可以处理得更加轻松一些。104的钢笔淡彩效果很好,觉得上色部分再少点会更好,要敢于留白。


taochanggong:呵呵,看来每个人的观察角度不同。146还可以继续画下去,你不少习作都是停留在了同一个阶段就收工了,再多画2-3个小时,也许会有更多的收获。并不是让你去抠更多的细节,而是把一些基本的形状关系和虚实再处理得合理一些。


xiangyu300:客气了,喜欢014的人物设定。


sea0401:谢谢,135的临摹很棒~!感觉你临摹了SUP的一些图之后,已经学到了东西了。


comkxj:谢谢理解,原本我也不会顾忌这么多,技术共享是很正常的事情,只是有些潜伏在网络背后的小人不太自觉。我早期编写的PT网络教程被多次剽窃在多本PT的印刷出版物中,那种感觉犹如吃了一把苍蝇!所以,对于一些创新技术,我还是觉得应该适当保留。就好像当初保留了电脑水彩技法,我就觉得相当有远见,不然早在【无敌手绘工场】之前就被人盗用了。我觉得SP中,还是纯粹交流绘画比较好,一些软件的细节技术就别刨根问底了,每个人都应该适当保留点东西。


fjyachen:谢谢,128的整体感很好,盔甲的质感也很强烈~!


kiba228:谢谢点评,765的肤色差异问题,可能和我使用液晶显示屏有关,不同视角存在一定的色差。016的人体结构还不太准确,我觉得参考这类A图的时候,最好还是多从艺术的角度和绘画角度来经营自己的画面。


lingy:谢谢,喜欢381的场景光源设计,382雪山的高亮区笔触稍微有点平均。


bingbangqishu:谢谢点评,052的临摹不错,只是五官的感觉有点奇怪,不是个体的刻画问题,而是一个整体的比例关系错位,体现在眼睛和鼻子的关系上。


molybdenum:嘿嘿,其实画多人的诀窍就是把握个体之间的关系。016的场景很煽情~~~


yongfang:谢谢回复,其实那些纹理都是笔刷叠加层叠的效果,用纹理是想寻求一些视觉效果上的对比。030的感觉还可以,有点进步。不过我建议你还是把那个图转为灰度看看,基本的色阶是否拉开了。


greenbird:谢谢,021的劳拉是我印象中你画得最好的一张图,加油~!


FFFrog:兔八哥的画面有点灰,可以增强一下对比。


qihongzhou:过奖,18-19的感觉有进步,形状感的表现很到位,如果再注意点边缘的虚实就更好了,别平均用力。


choto58:更新的3张图都很有特色,你是广东地区的?那个地区的IP上5D经常会出点错。


5457:谢谢回复,765的发型就是那个样子,可能还有点头饰吧。004的阿童木让我想起了80年代~~~


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【NO.767】Photoshop 7

《 Coquelin Cadet 》

MASTER STUDIES FROM ZRON


图片如下:


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