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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型【与博客
2007/9/27 1:55:16
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◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【五】
上篇已经把整个人物的身体部分大形体完成了,接下来要制作人体最重要的部分,也就是头部(俗称:脑袋瓜子)。之后还要开始头盔的制作,并且本篇里会介绍另一种专业造型材料的使用方法。OK,开始
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头部的制作从“球”开始,呵呵。在球上规划出五官的位置和比例。然后用一条条的泥搭建出面部骨骼的形体和肌肉的结构。
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用雕塑刀把一条条泥的边缘融合起来,然后反复调整形体。这中间的过程我忘拍照片了,实际上调整形体的过程是很花时间的,真的是反复调整,反复校准形体,反复调整五官的形体,总之,反复很重要,需要有耐心。
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面部的大形体已经调整到合适程度之后,我开始用天拿水反复涂抹模型表面,目的是为了让模型表面变得平滑柔顺,去掉雕塑刀留下的刀痕。面部平顺了之后,将头部送进烤箱内加温定型。得到了上图中的效果。此时没有对眉毛和胡子进行细致的修整,只是做出了大概的形体,准备在模型进入全面调整阶段时,再进行毛发部分的细节修整。头部做到这里基本完成了。下面开始制作头盔,首先介绍一下新造型材料。
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FIMO soft 德国的软陶材料,我选用的是半透明色。同样需要注意区别的是,此材料与国内所谓的软陶是完全不同的材料,材料性质方面也是完全不同的。
此造型材料的使用方法与 Sculpey 是相同的,同样是烘烤定型类材料。它的分子颗粒比Sculpey更细,粘着性相对更强,手感细腻柔软。更重要的特点是,FIMO在烘烤定型之后,极具弹性,质地如软胶皮一般,可弯曲,不易折断,不易破损,因此非常适合制作细小的零件和薄片状的配件。与Sculpey配合使用,将发挥出FIMO的巨大魅力。在之后的盔甲花纹制作中,将以此材料为主。
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在头部包裹出头盔的形状,两种材料颜色上的差别,让我更容易看清头盔和人物面部的组合样式。
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头盔两侧的“耳朵”需要分开制作。头盔的形体做好之后,送进烤箱,烘烤定型之后的效果看起来就是半透明的感觉。
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头盔上的这三条突起,要做的笔直,而且每条之间的距离要相同,这方面很考验眼力,需要把头部翻过来吊过去的校对,尽可能的达到准确程度。
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接下来开始制作头盔的“耳朵”。这个耳朵看起来简单,做起来难,不可能一步到位,作出所有的细节,所以我把它分成几个层次来制作。
首先,制作出耳朵的大形体。它是片状的结构,而且有一定的弧度,因此我把一块不锈钢片弯成想要的弧度,然后把耳朵贴在钢片上,这样不仅能得到想要的弧度,而且更方便制作细节。每只耳朵是由两层组合在一起的,作出层次之后,沿着形体的边缘,划出一圈边缘线,这样就构成了完整的耳朵形体。
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其次,在耳朵大形上刻出花纹,因为零件很小,而且所有花纹都是卷曲形状的,所以我用最小的雕塑刀一点一点的扎出花纹的形状,尽可能把花纹的每个转角刻的都很圆润。这个环节花了很多精力。刻完花纹之后把零件送入烤箱定型。
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最后,开始分别在定型的耳朵上雕出一对完全相同的龙。手工不可能作到完全一样的龙,但仍然要尽可能保证两条龙的形态没有明显的差别。上图是放大的照片,可以清楚的看到龙的形态,实际每条龙的高度不到1.5厘米。然后送进烤箱定型。
就是这样,做好一部分的造型就烘烤定型一部分,然后再继续进行其他细节的制作,这样的工作方法可以确保完成的部分不会再变形,通过不断的叠加,最终达到高精细程度的模型。
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最终,把两片耳朵与头盔结合到一起。结合的过程并不是用胶水粘。只需要将新鲜的材料夹在耳朵和头盔之间,然后烘烤定型就可以了,定型之后,它们就会结实的结合在一起了。
头部的制作到此结束了,整个人物的形体也就基本完成了。之后我们开始全面制作盔甲部分,进入丰富作品细节的阶段。
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