我临摹的是George Hull在电影Matrix中的概念设计图:Sevage Tunnel
[upload=img]uploadFiles/2008-01/8_1780779_1.jpg我临摹的是电影Matrix中的概念设计图:Sevage Tunnel,原作者:George Hull。绘图软件oc 4.06
这是一个单点透视的图,咋一看起来复杂又琐碎,内容其实非常简单,整个过程让我感觉一直在画椭圆、直线和圆柱体。重要的是透视点和大的结构关系要正确。
整个画图的过程我是完全参照朱峰的场景手绘视频来做的,别无二致。我的体会就是别指望用手绘板画出非常精确的曲线(直线到还好),它永远没法跟铅笔的感觉相媲美,毕竟不是眼到手到的东西。不是画不出,而是太浪费时间。失去了速度,就失去了感觉。我的原则是大处着眼,小处偷懒,意思意思就可以了。渲染时的规律是,近处的物体颜色深,远处的物体颜色浅。最后处理景深关系,增加大气效果。远处的景物模糊,近处的景物清楚。
绘图流程:
(流程图是可选的,说明也是可选的。)首先观察原图,找出透视点,做上标记;然后通过透视点打水平十字线。这图比较长,观察起来我感到有点吃力,于是平分成了3等分,这样观察难度降低了。把其他的大物体的位置标出来,然后是小物体,最后把透视产生的远近关系作个小标记。这是原图:
我选用oc 4.06,因为这个软件的直线工具让我感觉很像是用铅笔在画,画曲线时按一下字母B,N是画直线,两个字母紧挨着,切换很方便。
建一个同样大小的图,把原图的参考线重画一边(最好不要克隆),关键是透视点不能错,它一错就全都错了。最后适当打几条放射线。
然后画草图,按照画参考线的顺序从大个物体画到小个物体,太小的就别画了,做个标记就好,否则太浪费时间。有错误尽量在这一步就改过来,完成后降低透明度,分辨率翻倍。
线稿还是按上面的顺序,只不过个更换了类似马克笔的比刷,1pixel,没有压感。oc里的1pixel感觉比PS里的要大,错觉?这次仔细了一点点,在NB之间不断切换,从大到小,椭圆、直线和圆柱体、椭圆、直线和圆柱体……细小的东西就画个大概齐,没必要方方正正、规规矩矩的,因为最后贴图还要缩小的,只要不是有碍观瞻的地方,缩小后基本看不出来。这时候的速度跟画草图差不多了,迅速把剩下的空间填满,打算全都渲染成黑色的地方就不画了。
最后就是灰度渲染了,这回跟在纸上画的顺序可以不同,即可以从黑到白,也可以从白到黑,我是从中间灰度色向两边画的,没什么区别。结束前新建一层,在透视点的地方用10%的白比刷轻轻蘸蘸,目的是模糊远景,增加大气的效果。完毕,伸个懒腰,吃苹果去鸟。